星期四 五月 07, 2009
自己的AE没汉化,而英文水平又不太好,好多AE菜单都不知道是什么意思,几次想汉化掉AE都忍住了,因为现在已经习惯用英文版的了,还有就是常常看国外教程,如果汉化后看教程就要一个一个对。下面是After Effects CS3菜单命令中英对照+祥解希望对新手们有用。 1. New(新建)命令 新建一个项目、文件夹或Photoshop图片。包含三个子菜单:New Project(新建项目)、New Folder(新建文件夹)、New Adobe Photoshop File(新建Photoshop文件)。 2. Open Project(打开项目) 打开已有的项目,快捷键为Ctrl + O键。 3. Open Recent Projects(打开最近项目) 打开最近访问过的After Effects项目。 4. Browse(浏览) 打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。 5. Browse Template Projects(浏览项目模板) 打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects的项目模板。 6. Close(关闭) 关闭当前的窗口、面板等,快捷键为Ctrl + W键。 7. Close Project(关闭项目) 关闭当前的项目。如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。 8. Save(保存) 保存当前项目,快捷键为Ctrl + S键。其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save(保存)将不再出现保存对话框。 9. Save As(另存为) 将当前项目另外保存一份。快捷键为Ctrl + Shift + [...]
星期二 五月 05, 2009
原图: 效果: 看很多人校色发现一个共性,其实很多像我们这样的新人调色很盲目。只是知道个大概就上手了。每一张或动态素材校色方法都是不同的,并没有万能的方法。首先我们要分析下原图,有以下几个问题: 1、主体不突出,与背景分不开(分不出主次,混成一片)。 2、景深拉不开(图片没有深远的感觉,没有空间感)。 3、对比太差,细节不清楚(图片灰秃秃的一片)。 4、色彩层次不够丰富(缺少色彩细节,我们知道胶片要比普通磁带记录的色彩要多多了)。 5、边缘过度不柔和。 下面我们就在校色过程中解决这些问题。
星期一 四月 27, 2009
在AE中Level(色阶)工具和Curves(曲线)工具是最常用的校色滤镜,下面我推荐CWWS讲解的After Effect技巧教学中的 使用AE内置的Level工具对素材校色,同时进一步对素材进行色彩匹配,我们将探讨相关工作原理以及实际操作。同时,这一方法适用于所有内置Level工具的软件,如Photoshop,Premiere等。这部教程将使你能对Level的认识更进一步! 视频大小:66M 分辨率:640X460 格式:MOV
星期三 四月 22, 2009
我们经常在AE里制作文字特效,运用好表达式能获得很震憾的效果,wiggle表达式使用率超高!下面是wiggle祥细解说,大家一定能很快理解的。 函数: – wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time) 参数: – freq 频率 – amp 振幅 – octaves 振幅幅度 – amp_mult 频率倍频 – t 持续时间 说明: 频率和振幅是必须具备的参数其他选填写 例如wiggle(50,100) 实例: – 打开AE CS4 – 新建工程 – 新建合成 – 使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字 – 给文字层应用动画预设(菜单 – 动画 – 应用动画预设) (..\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support [...]
星期一 四月 20, 2009
大家都知道AE高手都能熟练地运用AE表达式,做出很棒的效果,对于新手而言表达式是一个难题。添加表达式的方法是安住ALT键,然后点小马表。下面帖出AfterEffects-ae表达式中英对照表,希望对大家有用。 全局对象 Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。 Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。 Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2) Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。 Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。 Number time 描述合成的时间, 单位是秒。 Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。 Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。