今天开始学习AE,好几个月没用AE了,有点陌生的感觉了。就连一个向右运动然后向左慢速运动的动画都让我苦脑了一会,原因是在关键帧那里会自动变成Bezier点。自己琢磨了半天才记起这个东西。下面是我刚才在网上找到的关于改变关键帧的插值法的一些基础知识。

贝赛尔控件手柄

线性的
我想让这个正方形直接转弯,偏偏它就曲线,不过看了下面这个我现在就明白很多了。
After Effects默认的时间插值法为线性插值法,默认的空间插值法可以是线性插值法或自动曲线插值法,当我们在Preferences>General,系统参数设置中选择Default Spatial Interpolation to Linear(默认空间解释设置为线性)选项时,则默认的空间插值法为线性插值法;取消该选项时,默认的空间插值法为自动曲线插值法。
当我们设置了属性动画关键帧后,关键帧的插值法是系统默认的插值法,After Effects会自动在关键帧之间按默认插值法进行插值,产生相应的动画。但在实际制作中,我们往往需要各种不同的动画效果,默认的关键帧插值法无法满足实际需要,这时我们就需要改变关键帧的插值法,调整属性参数曲线和速度曲线,最终得到我们所需要的动画效果。

昨天我们班一大早就乘着学校的大巴赶往中国电影博物馆,绕着四环路,用了将近2个小时才到。到了之后大家都去领门票,评身份证一人可以领三张。进到博物馆之后大家又赶着先买下午的电影票,本来前一天想好去体验一下IMAX3D巨幕的《