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	<title>刘荣星的博客</title>
	<link>http://www.liurongxing.com</link>
	<description>关注After Effects,分享经典AE教程和学习心得</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Aug 2010 13:41:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Krakatoa1.5.1.38002</title>
		<description><![CDATA[上午讲Max中的Krakatoa粒子加速插件，是一个非常好的插件,它是Cebas公司出的。老师装的是1.1版，然后我们在服务器上找到了1.5.037.37202版的，可是装好后发现破解不完善，渲染有Krakatoa的水印。装1.1版的可以正常使用。所以刚才找到了38002版的，装上之后可以使用。 开始&#62;程序&#62;Prime Focus\Krakatoa 1.5\Add Krakatoa to 3ds Max选择你要加载的3DSMAX版本即可。 这个版本要加灯光渲染才能看到粒子。 密度参数对最终效果影响很大，就是Density Per Particle和Density Exponent这两个参数。 缓存PF粒子，先在krakatoa快速渲染按钮上右键，选择单帧或粒子序列，设置好路径，就可以把粒子保存为磁盘上的文件，和REALFLOW的输出相似，渲染的时候通过PRT Loader载入。 PRIME_FOCUS_KRAKATOA_V1.5.1.38002_FOR_3DS_MAX-XFORCE 下载地址： http://rs234.rapidshare.com/files/296966655/PRIME_FOCUS_KRAKATOA_V1.5.1.38002_FOR_3DS_MAX-XFORCE.rar Frantic.Films.KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件，简单的说就是一个特殊的粒子渲染器，可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用 Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒 子，实现粒子的自身体积阴影，Krakatoa提供紧密的，用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子着色：可以使用任何 3dsMax材质,全面支持particle flow UVW 和材质ID,使用脚本矢量通道选择固体颜色或者使用particle flow线框颜色.使用场景集合体作为无光泽(matte)的对象,在粒子上产生阴影.另外的特性包括支持运动模糊和景深.另外Krakatoa允许用户 保存他们的微粒系统到磁盘为文件序列,作为以后使用。]]></description>
		<link>http://www.liurongxing.com/krakatoa1-5-1-38002.html</link>
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		<title>七月</title>
		<description><![CDATA[不知不觉又过了一个月，上一篇日志时间是5月31日，6月一篇日志都没写。每一次上网都第一时间打开博客进入后台查看新评论，或者拜访博友链接看看他们的新日记，但发新他们也很少更新了。 六月从北京回大学两次，第一次是从6月3号坐火车回学校考试直到6月14号结束最后一门考试，5门考试浪费11天时间，真不知道学校怎么安排考试的。第二次是上个星期六到星期二才回来，时间紧迫，星期六上午才得知第二天要回学校补考，上一次的考试有两门挂了。考完我就坐车回来了，毕业酒会也没有时间参加，心里很希望留下来的，可是这边学习紧张，你不在一天那这一天的课程你就不知道了。 转眼间自己就大三毕业了，这段时间在QQ空间都是有关毕业的东西，最多的就是大学上传的毕业酒会照片&#8230;大家都知道这一次聚会是最后一次的，所以有很多同学都从外面专程回来。这一次回学校好多同学都没见着。 这两个星期在学3ds Max了，因为之前从来没有接触过三维，前几天学的学习非常差，都现在我的三维都明显比别的同学要差的多，也不知道为什么他们之前回Max的同学在课上问题怎么那么多呢，而我却很少问老师问题？以至于这几天我都很少跟同学说话，有点自卑感。总的来说6月坐了4回火车，从北到南，从南到北的。学习上也没有以前好么多的收获感了，睡觉前也很少去思考问题了。感觉每天都过得很快，一会儿就到了吃午餐时间一会就到了吃晚餐时间。 七月，北京的天气很热，而教室里开着空调很凉快，多么好的条件啊，这样的日子还有多长？你还不好好抓紧时间学习，别忘了自己来这里的目的和理想!]]></description>
		<link>http://www.liurongxing.com/july.html</link>
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		<title>让我又爱又恨的关键帧的插值法</title>
		<description><![CDATA[今天开始学习AE，好几个月没用AE了，有点陌生的感觉了。就连一个向右运动然后向左慢速运动的动画都让我苦脑了一会，原因是在关键帧那里会自动变成Bezier点。自己琢磨了半天才记起这个东西。下面是我刚才在网上找到的关于改变关键帧的插值法的一些基础知识。 我想让这个正方形直接转弯，偏偏它就曲线，不过看了下面这个我现在就明白很多了。 After Effects默认的时间插值法为线性插值法，默认的空间插值法可以是线性插值法或自动曲线插值法，当我们在Preferences&#62;General,系统参数设置中选择Default Spatial Interpolation to Linear(默认空间解释设置为线性)选项时，则默认的空间插值法为线性插值法；取消该选项时，默认的空间插值法为自动曲线插值法。 当我们设置了属性动画关键帧后，关键帧的插值法是系统默认的插值法，After Effects会自动在关键帧之间按默认插值法进行插值，产生相应的动画。但在实际制作中，我们往往需要各种不同的动画效果，默认的关键帧插值法无法满足实际需要，这时我们就需要改变关键帧的插值法，调整属性参数曲线和速度曲线，最终得到我们所需要的动画效果。 对于任何属性关键帧我们都可以改变它的插值法。对于空间属性的关键帧，如位置、定位点和效果定位点等属性，我们既可以改变它的空间插值法，也可以改变它的时间插值法； 而对于非空间属性的关键帧，我们只能改变它的时间插值法，而且我们可以对同一属性的不同关键帧应用不同的插值法。 使用关键帧插值对话框修改插值的方法： ① 展开时间线窗口中的层列表，显示出要修改的属性关键帧。 ② 选择要修改的属性关键帧，如果想修改层属性的全部关键帧，点击属性名称进行选择。 ③ 在选择的关键帧上单击鼠标右键，再在弹出的快捷菜单中选择Keyframe Interpolation；或者选择菜单Animation&#62;Keyframe Interpolation，弹出“Keyframe Interpolation”关键帧插值对话框，如下图所示： ④ 在Temporal Interpolation选择框中选择时间插值法。对于非空间属性的关键帧，选择时间插值法可以改变属性参数曲线和参数变化速率曲线；对于空间属性的关键帧，选择时间插值法可以改变运动的速率曲线。其中包括我们前面介绍的几种时间插值法。 ⑤ 对于空间属性的关键帧，可以在Spatial Interpolation选择框中选择空间插值法，来改变路径。对于非空间属性的关键帧，空间插值法不可选。该选择框中包括我们前面介绍的几种空间插值法。 ⑥ 对于空间属性的关键帧，可以在Roving选择框中选择关键帧如何决定其时间点。其中包括以下选项： Current Setting：保持当前设置Rove Across Time：当前关键帧可以根据其前后关键帧自动调整时间点，以保持一致的运动速率。Lock To Time：保持关键帧时间点的位置，只有通过手动调整改变。 ⑦ 设置完毕，单击OK关闭对话框。 除了在对话框中改变关键帧插值法以外，我们还可以直接在参数曲线上改变关键帧的时间插值法，在运动路径上改变关键帧的空间插值法。首先在时间线窗口中显示出层属性的参数曲线或者在合成窗口中显示出运动路径，打开工具面板，然后按下列方法操作： 选择工具面板上的“选择工具”，按住Ctrl键，在参数曲线或运动路径上点击要修改的关键帧标志，或用钢笔工具直接点击运动路径上的关键帧，关键帧标志被改变，插值法也随之改变。 如果关键帧为线性插值，则点击后变为自动曲线插值； 如果关键帧为某种曲线插值，则点击后变为线性插值。 如果关键帧为自动曲线插值，用选择工具拖拽（或按住Ctrl键用钢笔工具拖拽）曲线控制柄并拉出控制柄的方向，则关键帧被改为连续曲线插值。 如果关键帧为某种曲线插值，按住Ctrl键，用选择工具拖拽曲线控制柄，或者直接用钢笔工具拖拽曲线控制柄，则关键帧被改为贝塞尔曲线插值法。 对于时间插值法，我们可以通过关键帧图标来识别。对于空间插值法，可以根据曲线控制柄的状态，识别空间插值法。没有控制柄，是线性插值；控制柄没有连线，是自动曲线插值；两个控制柄不在一直线上，是贝塞尔曲线插值；两个控制柄在一直线上，试着拖拽其中一个控制柄，另一个控制柄也跟着转动，则是连续曲线插值，如果控制柄是独立运动的，则是贝塞尔曲线插值。当然这种识别方法也同样适用于时间插值法。 在默认的情况下，一个关键帧使用一种插值法，在它与前一个关键帧和后一个关键帧之间采用同样的插值法，关键帧的进入插值法和离开插值法一致。在After Effects中，允许关键帧的两边使用不同的插值法，例如：在它与前一个关键帧之间使用线性插值（可称为线性进入插值），而在它与后一个关键帧之间使用贝塞尔曲线插值或保持插值（可称为贝塞尔曲线离开插值或保持离开插值）。利用这些插值法以及它们的组合，可以模拟更加丰富多样的动画效果。下面我们来看一下如何产生这种使用两种插值法的混合关键帧。 产生线性插值和贝塞尔曲线插值的混合关键帧的方法： ① 在时间线窗口中，选择一个线性插值或曲线插值的关键帧。 ② 展开层属性，显示出参数曲线（Value）和速度曲线（Velocity）。 ③ 在速度曲线上调整曲线控制柄，关键帧随之变化。 时间插值法中的Hold保持插值法，只能作为离开插值应用于关键帧，因此应用了Hold保持插值法的关键帧都是混合关键帧。 [...]]]></description>
		<link>http://www.liurongxing.com/keyrframe-interpolation.html</link>
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		<title>青岛之行</title>
		<description><![CDATA[乘着两天假期，和R大、健哥、胡渣等几位AE同人一起青岛之行。之前都是在网上探讨技术，这次有机会面对面的交流，虽然路途很累，但大家都很开心。这两天R大和健哥没少教我们东西，晚上大家一起吃海鲜喝扎啤^_^我是酒量最不好的。 昨天晚上坐8点多的火车赶回北京上今天的课。照片没有拍多少张，出门的时候忘记带相机了，用健哥的DV拍的。上照片：  照片由R大发在论坛里：www.17v5.com]]></description>
		<link>http://www.liurongxing.com/qingdao-trip.html</link>
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		<title>更换博客主题</title>
		<description><![CDATA[这几天除了紧张的学习，我还抽出课外时间换了我的博客主题。以前的Wordpress主题用的快有大半年了，是一款非常不错的主题，以前也想换但舍不得就没有换。但是最近特别想把博客弄成黑色风格，但找来找去都找不到满意的主题，最终找了一款黑色的、看上去比较好修改的主题来做为我现在的主题。 这几天的课外时间基本上都坐在阅览室里修改模版，其中修改评论样式用去了我最长时间。昨天和今天整整两天时间都在研究它。因为之前的主题评论的嵌套是用插件实现的，而这几天我才知道从WP7.0开始就默认支持嵌套回复了，只需要在主题里稍稍添加几处代码。主题修改到现在还差不多了吧，以后慢慢修改了，这几天又把以前学的一点点网页知识加深了^_^。 明天星期一，又是火星新一期（第73期）学员开课的日子，这几天看到有很多新学员来报到。而明天将开始我的第三个月的学习，教室也从301Mac教室搬到了1楼的PC教室，学习平面和三维的东西，平面里有AE的课^_^,在这里将一到我学习结束。 这次拍的短片存在我的iPad里，因网吧封了U口，传不到网上，看来只有以后有机会再传上来了。这次制作短片从写剧本到拍摄再到剪辑最后调色出片，让我很认识到了很多新方面的问题，这可能在以后工作中也会有的。所以在以后的工作中就应该好好注意。 玩了一天博客，现在好好休息一下，好久没看电影了。]]></description>
		<link>http://www.liurongxing.com/change-my-blog-theme.html</link>
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