关于影视中的轴线

这个星期开始讲剪辑中镜头组接技巧,昨天和今天都一只在讲“轴线原则”,之前都没有了解这方面的原则,刚开始听老师讲,有点头大,但经过老师这两天耐心讲解,心中对轴线有一些眉目了。这些对剪辑都非常有用,也就是说在你剪辑时尽量要注意这些问题,遵行这些法则。下面是我在网上找到的关于“轴线”讲解,发到博客里慢慢看吧,我解得还是得把这些吃透才行,最好把自己的理解写在本子上。 轴线:又称之为关系线、运动线、180度线,是影视片中表现人物(或物体)的行动方向、人物的视线方向和人物之间交流而产生的一条无形的线,是拍摄中为保证空间统一感而形成的一条无形的假想线。轴线直接影响着镜头调度,保持轴线的统一才会使画面的空间感保持统一。   1.轴线关系   (1)动作轴线:指人或其他主体运动时,运动方向与目标之间形成的轴线; 在电影或电视拍摄中,被拍摄的主体运动方向、路线或轨迹即称作“动作轴线” 或“运动轴线”。 如果要保持运动主体在屏幕上运动方向的一致(包括相同方向、相异方向),各个分切鏡头的拍摄总方向应保持在这条轴线的同一侧。如果越过了轴线拍摄(称越轴),主体在屏幕上的运动方向会变成反方向。主体运动的速度越快,动作轴线所起的作用越明显。动作轴线可以是直线,也可以是曲线。两者都要求拍摄机位拍摄方向保持在线的同一侧。 (见图)

众多国外after effects(AE)牛人简介

Who’s Who in the After Effects World 原作者:Topher Welsh 原文链接 原创翻译:LGM 我们或许从网上知道一些人,但是我们并不知道他们真实的身份。我很有幸和下面列出的一些人成了朋友,所以我为你们写了这篇文章,让你们了解是谁在给你们贡献优质的AE教程。 Andrew Kramer   基本上学习AE的都听说过Video Copilot。如果你没有…..好吧,那只能是你的遗憾了。它可能是世界上最流行的AE教学网站。仅用了4年多的时间Andrew Kramer 就把网站和论坛做的有声有色,并且现在仍在不断发展。或许你以前听过Action Essentials 2或者Riot Gear 。这只是VC产品的一小部分,这些产品都会使你的 visual effects和motion graphics 更加出彩。 Andrew 最近在Unlplugged上接受了采访,一个由John Dickinson (下面提到)主持的网络对话。 Visit Video Copilot John Dickinson   John Dickinson主持着Motinworks.com.au, Unplugged, The Business of Design,他本人还是Making It Look Great系列的策划人。John是一个用了14年AE的老手,最近在 Australia的Foxtel工作。但是,还主持着Adobe的online e-seminars。除了一些技巧和教程外,John还经常发一些预设,progress以及inspiration,方便你学习提高完善自己的作品。 Visit Motionworks Aharon Rabinowitz 你或许从Creative Cow [...]

AE校色之图片技巧

原图: 效果: 看很多人校色发现一个共性,其实很多像我们这样的新人调色很盲目。只是知道个大概就上手了。每一张或动态素材校色方法都是不同的,并没有万能的方法。首先我们要分析下原图,有以下几个问题: 1、主体不突出,与背景分不开(分不出主次,混成一片)。 2、景深拉不开(图片没有深远的感觉,没有空间感)。 3、对比太差,细节不清楚(图片灰秃秃的一片)。 4、色彩层次不够丰富(缺少色彩细节,我们知道胶片要比普通磁带记录的色彩要多多了)。 5、边缘过度不柔和。 下面我们就在校色过程中解决这些问题。

视频编辑的五大误区,学后期的必看

做后期的告戒    1 版本越新越好吗?     PR的版本不断在更新.应该说PR0.7.0,1.5确有过有之处.特别是任意轨道上可加转换.项目嵌套.高级色彩校正…..等.的确耳目一新.有的朋友刚学PR.才装6.0.又换6.5.再改PRO…..,有必要吗?连个项目设置都没有完全弄明白.就敢去编辑使用了?我倒是觉得.6.5要不是有三慢.老是等到花儿也谢了.(有人说是自载字体太多.其实不尽然).应该说是可以了.因为实时预览带给我们的不光是方便.重要的是节约了时间.PRO的透明.运动设置.不如6.0和6.5来得直观.我认为是极不方便.而在编辑中.最常用的就是这二项!我欣赏网站上一个朋友坦率地对我说.几个版本他都研究过.终究他选择了6.0!因为我们有一个共识:有多少时间可以重来?     2 插件越多越好吗?     只要一有新的.有的网友不惜一切要找到它.装上它.在PR滤镜下的第三方插件中.排了一长排.且以多为荣.我一看就晕.朋友.你会用吗?你不觉得运行慢了吗?如果一个插件对你的作用确实是需要.但也是偶然一用.那么.请暂时删了它吧.更何况对一个插件的研究学习.不亚于对一个软件的学习时间.我认为.除了专业用户和特殊需要以及制作广告外,装一个好莱坞也就够了,插件的使用,主要看你的实用价值,象扫光插件,雨雪插件等.可以装了研究一下.或者用时再装也不迟.插件装多了对系统没有好处.象pro对大多数插件还不支持.当初我也是见好爱好,什么都装,终究一有问题,搞不清是配置太低,还是软件冲突,还是设置问题.更何况现在的插件是越来越庞大了!其实.有许多特效.不要插件一样能做出.不用滤镜.也能在PR中做出光芒四射的效果.不是有的朋友要做手写字效吗?在PS中.每一笔写在新建层上.在PR中用特殊的的排列.加入转换.我看.其效果不会输给用AE做出的效果!

(转载)后期经验,作者:CWWS

作者:CWWS 转载自 http://bbs.cgtop.org/ CG俱乐部 影视后期交流讨论区 (一)在开始正文之前,我想做一个小小的说明,这是一篇谈软件的文章,但我绝对无意刻意抬高某个软件抑或降低哪个软件,现在关于软件的比较和谩骂已经太多太多,如果我还在这上面凑热闹,那这篇文字真是一点价值也没有。而且大家都知道,软件各有特点,各有所长,而我能做的,就是结合我这个行业,告诉大家我作为一个视频设计师现在主要用什么软件干活,为什么我会选这些软件。所以说得严格一点,纯粹是一家之言,并没有建立什么标准的野心。毫无疑问各位可以选择喜欢的软件,只要用得好,一样都能出好作品。但比较有意思的是,在美国和澳大利亚,90%以上的视频设计公司公司和视频设计师都是在用我下面要说到的软件组合在干活,那为什么他们也这么选,这么选有什么好处,这是我试图在这篇文章中说一说的。 我本人会用3D MAX和MAYA,还会一点点Cinema 4D 和 Softimage 3D,后期方面,AE 和 DFusion比较熟悉,Shake也会用一点,以前工作时作为三维设计师和宽泰以及Flint艺术家合作过许多次,所以,我对这些软件或多或少都有一点了解,在评价某个软件时,或许会指出某个软件的缺点,但该软件的高手千万别生气,因为我说的缺点只是针对我自己的工作而言,或许主要是我的能力不足,对软件摸得还不够透,所以,如果我说:“XXX软件有个问题,我始终不是很爽……”说错了,您千万多多包涵,如果您能再敲几个字指出我的不足,那更是欢迎之至,但要讲出道理,要是不幸让这个帖子变成了骂贴,那真是我的罪过了。 好了,闲言少叙,进入正题。我们先来解释一下,什么是视频设计师,主要干什么。众所周知,这个行业如果粗粗的分,可以分为,电影,广告,游戏,电视包装和品牌设计。视频设计师就是从事最后一个方面,为电视台制作整体包装,为企业进行品牌动态视频设计,为电影制作片头,以及为游戏制作片头。相对其他相关行业,这个行业对于综合能力更加看重,设计师必须具备解决问题的能力,通过设计完成对客户形象的塑造。在国内,视频设计师的工作还没有这么复杂,简单来说,就是做片头的。