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	<title>刘荣星的博客 &#187; 后期经验技巧</title>
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	<description>关注Linux,After Effects,Cinema 4D,记录自己成长点滴。</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Jan 2012 03:48:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Cinema 4D小技巧集-C4D提高效率技巧</title>
		<link>http://www.liurongxing.com/cinema-4d-c4d-tips.html</link>
		<comments>http://www.liurongxing.com/cinema-4d-c4d-tips.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 04:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JavasBoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[后期经验技巧]]></category>
		<category><![CDATA[C4D]]></category>

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		<description><![CDATA[大家都知道C4D很好用，而且有用多地方非常人性化，我想这应该是一个后起之秀软件的优点。 本文转载于花青虎的博客 1、用数值精确定义曲线左右切线长度 也可以双击选中的点，打开快捷修改对话框 2、Ctrl+左键点击参数前的小圆圈设置关键帧，shift+左键删除关键帧，ctrl+shift+左键删除轨迹 3、Alt+g群组，Shift+g取消群组，按住alt创建的物体将作为父集，按住shift创建的物体将作为子集。按住ctrl键点击父集前的加号能全部展开子集 4、在对象管理器里快速找到选中的物体：视窗中选中物体后，对象管理器-查看-转到第一活动对象，可以设置快捷键，更有效率的操作 5、右击三个历史按钮能快速转到所需的历史记录点 &#160; 6、同时设置多重数值（浮点滑块型数值），选中参数，按住ctrl键拖拉，能同时设置相同的值，按住ctrl+shift拖拉能保持相对位置同时设置多重数值 &#160; 7、快速恢复默认参数。在数值框右侧的小箭头上点击右键能快速恢复默认 &#160; 8、普通旋转与HPB旋转的区别，简单的用一个立方体实验下就能发现区别，普通旋转下，不同的轴向旋转顺序会导致不同的结果，但在HPB模式下就不会发生 &#160; 图中的旋转度数为45°,所以在角色动画中，普通旋转显然会引起一些不必要的小麻烦。 P.S.：H（heading）：航向，对应y轴 P（pitch） ：倾斜，对应x轴 B（bank） ：转弯，对应z轴 9、Ctrl+tab，全屏模式 &#160; 10、默认情况下用滑动工具如果需要频繁切换点线模式比较麻烦，配合快速编辑模式，能直接滑动点和线 11、快速切割出平面中心点 &#160; &#160; 以下来自映宿社区或是受其启发&#124;http://www.ih-dt.com&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; &#160; 1、Loop selection：选中一圈点，边，面后不要松开鼠标左键，继续上下拖动鼠标能收缩选择范围 2、对边挤压后，左键不放按住shift键拖动可以改变边的角度，之后如果左键仍然按住的话可以继续修改挤出距离]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大家都知道C4D很好用，而且有用多地方非常人性化，我想这应该是一个后起之秀软件的优点。</p>
<p>本文转载于<a title="花青虎的博客" href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_90eb92780100xlox.html" target="_blank">花青虎的博客</a></p>
<p><strong>1、</strong><strong>用数值精确定义曲线左右切线长度</strong><br />
<a href="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_Line01.jpg" target="_blank"><img title="用数值精确定义曲线左右切线长度" src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_Line01.jpg" alt="用数值精确定义曲线左右切线长度" width="552" height="266" /></a></p>
<p><img title="用数值精确定义曲线左右切线长度" src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_Line02.jpg" alt="用数值精确定义曲线左右切线长度" width="616" height="360" /><br />
<strong>也可以双击选中的点，打开快捷修改对话框</strong></p>
<p><strong>2、</strong><strong>Ctrl+</strong><strong>左键点击参数前的小圆圈设置关键帧，shift+左键删除关键帧，ctrl+shift+左键删除轨迹</strong></p>
<p><strong>3、</strong><strong>Alt+g</strong><strong>群组，Shift+g取消群组，按住alt创建的物体将作为父集，按住shift创建的物体将作为子集。按住ctrl键点击父集前的加号能全部展开子集</strong></p>
<p><strong>4、</strong><strong>在对象管理器里快速找到选中的物体：视窗中选中物体后，对象管理器-查看-转到第一活动对象，可以设置快捷键，更有效率的操作</strong><br />
<span id="more-961"></span><br />
<img src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_Objects_S.jpg" alt="" width="292" height="326" /></p>
<p><strong>5、</strong><strong>右击三个历史按钮能快速转到所需的历史记录点</strong></p>
<p><strong> </strong><br />
<img src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_Attributes.jpg" alt="" width="429" height="230" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6、</strong><strong>同时设置多重数值（浮点滑块型数值），选中参数，按住ctrl键拖拉，能同时设置相同的值，按住ctrl+shift拖拉能保持相对位置同时设置多重数值</strong><br />
<img src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_Some.jpg" alt="" width="303" height="395" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>7、</strong><strong>快速恢复默认参数。在数值框右侧的小箭头上点击右键能快速恢复默认</strong><br />
<img src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_Speed.jpg" alt="" width="426" height="199" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>8、普通旋转与HPB旋转的区别，简单的用一个立方体实验下就能发现区别，普通旋转下，不同的轴向旋转顺序会导致不同的结果，但在HPB模式下就不会发生</strong></p>
<p><strong> </strong><br />
<img src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_HPB.jpg" alt="" width="589" height="580" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_HPB1.jpg" alt="" width="566" height="514" /><br />
图中的旋转度数为45°,所以在角色动画中，普通旋转显然会引起一些不必要的小麻烦。</p>
<p>P.S.：H（heading）：航向，对应y轴</p>
<p>P（pitch）  ：倾斜，对应x轴</p>
<p>B（bank）   ：转弯，对应z轴</p>
<p><strong>9、Ctrl+tab<strong>，全屏模式</strong></strong></p>
<p><strong><strong> </strong></strong><br />
<img src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_Full_Screen.jpg" alt="" width="233" height="91" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10、默认情况下用滑动工具如果需要频繁切换点线模式比较麻烦，配合快速编辑模式，能直接滑动点和线</strong></p>
<p><img src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_Editable.jpg" alt="" width="46" height="217" /></p>
<p><strong>11、快速切割出平面中心点</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><img src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_center1.jpg" alt="" width="655" height="552" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_center2.jpg" alt="" width="589" height="520" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以下来自映宿社区或是受其启发|<a href="http://www.ih-dt.com/">http://www.ih-dt.com</a><span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1、Loop selection：选中一圈点，边，面后不要松开鼠标左键，继续上下拖动鼠标能收缩选择范围</p>
<p>2、对边挤压后，左键不放按住shift键拖动可以改变边的角度，之后如果左键仍然按住的话可以继续修改挤出距离<br />
<img src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/10/C4D_Loop_selection.jpg" alt="" width="654" height="460" /></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Autodesk Custom Red Hat Enterprise Linux Client 5.3 x86_64 DVD</title>
		<link>http://www.liurongxing.com/autodesk-custom-red-hat-enterprise-linux-client-5-3-x86_64-dvd.html</link>
		<comments>http://www.liurongxing.com/autodesk-custom-red-hat-enterprise-linux-client-5-3-x86_64-dvd.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 04:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JavasBoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[后期经验技巧]]></category>
		<category><![CDATA[电脑]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[Red Hat]]></category>

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		<description><![CDATA[Autodesk 定制版 Red Hat Enterprise Linux Client 5.3 x86_64 DVD md5sum:    b52c704b5b81b494c360311ab88a284b adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.iso   4.15G 我在VM虚拟机里安装了一下，发现精简了中文字体，中文显示为方框。即使我安装了大部分常用中文字体还是一样。还有YUM命令不好用，而且我在换成CENTOS时也不是很方便。音频解码器的安装也太麻烦，我一个一个包下载用rpm -ivh安装，有些少依赖又很难找。所以不是我不想好好弄这个系统，是这个定制系统不合适咱们中文用户使用。我下了个centos 6.0准备装上去然后学NUKE。 建议大家还是别下这个定制系统了，不过连接我还是留着，供需要的同学下载，毕竟我用了一个星期下载，然后上传到115网盘。 注意:这个系统盘为无人值守安装,会自动格式化插在sata1盘位的硬盘,安装的时候请拔除sata1以为的其他硬盘. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;7月30号更新&#8212;&#8212;&#8212;- 其实不会，我是在VM里选了自动安装才会自动格式化的，选手动安装就好了，而且选了中文语言后就支持中文，也有中文字体。我现在又装回5.3这个版本了，换成了Cent OS 5的yum源，能正常播放常见视频格式了，但就是Flash还没搞定，按照我上一篇的日志来装老是提示少几个东西，在网上找了很久也没有结果。 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 此光盘是 Autodesk 定制版 RHEL 5.3 x86_64 DVD. 如果你的硬件符合 Autodesk IFFFS 要求,那么你可以使用此光盘进行安装. 如果你没有 光纤\AJA 等设备,那么我建议你不要使用此 DVD. &#8216;root&#8217; 账户的默认密码为 &#8216;password&#8217;. 这个你手动安装时可以设置自己的root密码 by timebox &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- Autodesk Custom Red Hat Enterprise Linux Client 5.3 x86_64 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a href="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/07/IFFFS.jpg"><img class="  " title="Autodesk IFFFS" src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/07/IFFFS.jpg" alt="Autodesk IFFFS" width="240" height="102" /></a><p class="wp-caption-text">Autodesk IFFFS</p></div>
<p>Autodesk 定制版 Red Hat Enterprise Linux Client 5.3 x86_64 DVD<br />
<strong>md5sum:    b52c704b5b81b494c360311ab88a284b </strong> adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.iso   <strong>4.15G</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>我在VM虚拟机里安装了一下，发现精简了中文字体，中文显示为方框。即使我安装了大部分常用中文字体还是一样。还有YUM命令不好用，而且我在换成CENTOS时也不是很方便。音频解码器的安装也太麻烦，我一个一个包下载用rpm -ivh安装，有些少依赖又很难找。所以不是我不想好好弄这个系统，是这个定制系统不合适咱们中文用户使用。我下了个centos 6.0准备装上去然后学NUKE。</strong></span></p>
<p><strong>建议大家还是别下这个定制系统了，不过连接我还是留着，供需要的同学下载，毕竟我用了一个星期下载，然后上传到115网盘。</strong></p>
<p><del>注意:这个系统盘为无人值守安装,会自动格式化插在sata1盘位的硬盘,安装的时候请拔除sata1以为的其他硬盘.</del><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;7月30号更新&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
其实不会，我是在VM里选了自动安装才会自动格式化的，选手动安装就好了，而且选了中文语言后就支持中文，也有中文字体。我现在又装回5.3这个版本了，换成了Cent OS 5的yum源，能正常播放常见视频格式了，但就是Flash还没搞定，按照我上一篇的日志来装老是提示少几个东西，在网上找了很久也没有结果。<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>此光盘是 Autodesk 定制版 RHEL 5.3 x86_64 DVD.<br />
如果你的硬件符合 Autodesk IFFFS 要求,那么你可以使用此光盘进行安装.<br />
如果你没有 光纤\AJA 等设备,那么我建议你不要使用此 DVD.<br />
&#8216;root&#8217; 账户的默认密码为 &#8216;password&#8217;.<span style="color: #ff0000;"> 这个你手动安装时可以设置自己的root密码</span></p>
<p>by timebox</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Autodesk Custom Red Hat Enterprise Linux Client 5.3 x86_64 DVD</p>
<p>md5sum: b52c704b5b81b494c360311ab88a284b adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.iso</p>
<p>The ISO is Autodesk Custom RHEL 5.3 x86_64 DVD.<br />
You may need this, if you need to install Autodesk Flame (or any of the IFFFS systems) on a new machine with original Flame hardware.<br />
If you are installing on any other machine, without fibrechannel and AJA audio and stuff, I suggest you don&#8217;t use this DVD.<br />
The &#8216;root&#8217; default password is &#8216;password&#8217;.</p>
<p>by timebox</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><span id="more-924"></span>Downlink:</strong></span><br />
115国内网盘下载地址：<br />
<a title="adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part01.rar" href="http://u.115.com/file/bhazcae5#" target="_blank">http://u.115.com/file/bhazcae5#</a><br />
adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part01.rar<br />
<a title="adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part02.rar" href="http://u.115.com/file/bhazzlk5# " target="_blank">http://u.115.com/file/bhazzlk5#</a><br />
adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part02.rar<br />
<a title="adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part03.rar" href="http://u.115.com/file/bhazq6yl# " target="_blank">http://u.115.com/file/bhazq6yl#</a><br />
adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part03.rar<br />
<a title="adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part04.rar" href="http://u.115.com/file/e62ydikt#" target="_blank">http://u.115.com/file/e62ydikt#</a><br />
adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part04.rar<br />
<a title="adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part05.rar" href="http://u.115.com/file/e62yd64u#" target="_blank">http://u.115.com/file/e62yd64u#</a><br />
adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part05.rar<br />
<a title="adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part06.rar" href="http://u.115.com/file/bhazqepc#" target="_blank">http://u.115.com/file/bhazqepc#</a><br />
adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part06.rar<br />
<a title="adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part07.rar" href="http://u.115.com/file/aqbz6n5m#" target="_blank">http://u.115.com/file/aqbz6n5m#</a><br />
adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part07.rar<br />
<a title="adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part08.rar" href="http://u.115.com/file/dns6gzs3#" target="_blank">http://u.115.com/file/dns6gzs3#</a><br />
adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part08.rar</p>
<p><strong>国外网盘（需翻墙）</strong></p>
<p><a href="http://www.fileserve.com/file/J5aebya/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part01.rar" target="_blank">http://www.fileserve.com/file/J5aebya/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part01.rar</a><br />
<a href="http://www.fileserve.com/file/ac3Ckmm/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part02.rar" target="_blank"> http://www.fileserve.com/file/ac3Ckmm/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part02.rar</a><br />
<a href="http://www.fileserve.com/file/rSK63FZ/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part03.rar" target="_blank"> http://www.fileserve.com/file/rSK63FZ/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part03.rar</a><br />
<a href="http://www.fileserve.com/file/9jtbhvz/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part04.rar" target="_blank"> http://www.fileserve.com/file/9jtbhvz/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part04.rar</a><br />
<a href="http://www.fileserve.com/file/cER3E7T/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part05.rar" target="_blank"> http://www.fileserve.com/file/cER3E7T/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part05.rar</a><br />
<a href="http://www.fileserve.com/file/xFNc4jy/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part06.rar" target="_blank"> http://www.fileserve.com/file/xFNc4jy/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part06.rar</a><br />
<a href="http://www.fileserve.com/file/PGPJv8D/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part07.rar" target="_blank"> http://www.fileserve.com/file/PGPJv8D/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part07.rar</a><br />
<a href="http://www.fileserve.com/file/rd8kSUy/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part08.rar" target="_blank"> http://www.fileserve.com/file/rd8kSUy/adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.part08.rar</a></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>BT下载方式：</strong></span><br />
<a href="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2011/07/isoHunt-adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.zip">[isoHunt] adsk-rhel-client-5.3-x86_64-dvd.torrent</a></p>
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		<title>MOV-H.264视频压缩心得</title>
		<link>http://www.liurongxing.com/mov-h-264.html</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 13:56:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JavasBoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[后期经验技巧]]></category>
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		<category><![CDATA[视频教程]]></category>

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		<description><![CDATA[捣鼓压缩视频有一段时间了，花费了许多时间，但也有收获。 在这里我所要讲的是关于怎么样压缩出一个清晰流畅的MOV格式视频，流畅不仅指播放流畅，而且要拉片子的时候一帧一帧拖动播放条也很顺。 我先是用一些其它的压缩软件压缩成H264 的MOV但出来的效果都不好，拖动播放条也很卡。而且画面有的是很惨，有的发白。要把视频码率调到8M/S以上才好点，但这样子视频文件大小增加了好几倍。特别是用QuickTime导出成H264的更不好使。 以前也用过Sorenson Squeeze，但那时候是压缩成FLV格式为了更好的在视频网上得到免二次压缩的。现在我用的是新版Sorenson Squeeze 6。改进了不少好东西，也更专业化了。下面是用Sorenson Squeeze 6压缩成MOV的H.264格式的参数设置： 码率在1－4M/S左右就能达大很清晰，要想更高的清晰度大概在8M/S左右。 设置关键帧间隔为每1帧为1个关键帧。（这一步是拖动播放条顺不顺的关键） 声音设置为双声道 AAC 44100  16。 大概的就这些吧，还有它压缩出来的视频会自动升高些饱和度。下面是我随便录的个Sorenson Squeeze 6视频压缩软件安装及使用教程： Sorenson Squeeze 6视频压缩软件安装及使用教程 注意：这个Sorenson Squeeze 6版本对中文支持也不太好，特别是压缩MOV格式的时候压出来播放不了。文件名、文件路径不能有中文路径！这可是我栽了N个跟头才知道的。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2010/09/Sorenson-Squeeze.jpg"><img class="aligncenter" title="Sorenson Squeeze6" src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2010/09/Sorenson-Squeeze.jpg" alt="Sorenson Squeeze6" width="569" height="260" /></a></p>
<p>捣鼓压缩视频有一段时间了，花费了许多时间，但也有收获。 在这里我所要讲的是关于怎么样压缩出一个清晰流畅的MOV格式视频，流畅不仅指播放流畅，而且要拉片子的时候一帧一帧拖动播放条也很顺。</p>
<p>我先是用一些其它的压缩软件压缩成H264 的MOV但出来的效果都不好，拖动播放条也很卡。而且画面有的是很惨，有的发白。要把视频码率调到8M/S以上才好点，但这样子视频文件大小增加了好几倍。特别是用QuickTime导出成H264的更不好使。</p>
<p>以前也用过Sorenson Squeeze，但那时候是压缩成FLV格式为了更好的在视频网上得到免二次压缩的。现在我用的是新版Sorenson Squeeze 6。改进了不少好东西，也更专业化了。下面是用Sorenson Squeeze 6压缩成MOV的H.264格式的参数设置：</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>码率在1－4M/S左右就能达大很清晰，要想更高的清晰度大概在8M/S左右。</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>设置关键帧间隔为每1帧为1个关键帧。（这一步是拖动播放条顺不顺的关键）</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>声音设置为双声道 AAC 44100  16。</strong></span></p>
<p>大概的就这些吧，还有它压缩出来的视频会自动升高些饱和度。下面是我随便录的个Sorenson Squeeze 6视频压缩软件安装及使用教程：</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA1MzY5OTQ0/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA1MzY5OTQ0/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p><strong>Sorenson Squeeze 6视频压缩软件安装及使用教程</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>注意：这个Sorenson Squeeze 6版本对中文支持也不太好，特别是压缩MOV格式的时候压出来播放不了。文件名、文件路径不能有中文路径！这可是我栽了N个跟头才知道的。</strong></span></p>
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		<title>Krakatoa1.5.1.38002</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 05:09:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JavasBoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[后期经验技巧]]></category>
		<category><![CDATA[学习]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Krakatoa]]></category>

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		<description><![CDATA[上午讲Max中的Krakatoa粒子加速插件，是一个非常好的插件。老师装的是1.1版，然后我们在服务器上找到了1.5.037.37202版的，可是装好后发现破解不完善，渲染有Krakatoa的水印。装1.1版的可以正常使用。所以刚才找到了38002版的，装上之后可以使用。 开始&#62;程序&#62;Prime Focus\Krakatoa 1.5\Add Krakatoa to 3ds Max选择你要加载的3DSMAX版本即可。 这个版本要加灯光渲染才能看到粒子。 密度参数对最终效果影响很大，就是Density Per Particle和Density Exponent这两个参数。 缓存PF粒子，先在krakatoa快速渲染按钮上右键，选择单帧或粒子序列，设置好路径，就可以把粒子保存为磁盘上的文件，和REALFLOW的输出相似，渲染的时候通过PRT Loader载入。 PRIME_FOCUS_KRAKATOA_V1.5.1.38002_FOR_3DS_MAX-XFORCE 下载地址： http://rs234.rapidshare.com/files/296966655/PRIME_FOCUS_KRAKATOA_V1.5.1.38002_FOR_3DS_MAX-XFORCE.rar Frantic.Films.KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件，简单的说就是一个特殊的粒子渲染器，可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用 Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒 子，实现粒子的自身体积阴影，Krakatoa提供紧密的，用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子着色：可以使用任何 3dsMax材质,全面支持particle flow UVW 和材质ID,使用脚本矢量通道选择固体颜色或者使用particle flow线框颜色.使用场景集合体作为无光泽(matte)的对象,在粒子上产生阴影.另外的特性包括支持运动模糊和景深.另外Krakatoa允许用户 保存他们的微粒系统到磁盘为文件序列,作为以后使用。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Krakatoa_logo" src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2010/08/Krakatoa_logo.jpg" alt="Krakatoa_logo" width="160" height="120" />上午讲Max中的Krakatoa粒子加速插件，是一个非常好的插件。老师装的是1.1版，然后我们在服务器上找到了1.5.037.37202版的，可是装好后发现破解不完善，渲染有Krakatoa的水印。装1.1版的可以正常使用。所以刚才找到了38002版的，装上之后可以使用。</p>
<p>开始&gt;程序&gt;Prime Focus\Krakatoa 1.5\Add Krakatoa to 3ds Max选择你要加载的3DSMAX版本即可。</p>
<p><strong>这个版本要加灯光渲染才能看到粒子。</strong></p>
<p>密度参数对最终效果影响很大，就是Density Per Particle和Density Exponent这两个参数。</p>
<p>缓存PF粒子，先在krakatoa快速渲染按钮上右键，选择单帧或粒子序列，设置好路径，就可以把粒子保存为磁盘上的文件，和REALFLOW的输出相似，渲染的时候通过PRT Loader载入。</p>
<p><img class="alignleft" title="Cebas_Krakatoa_Particle" src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2010/08/Cebas_Krakatoa_Particle.jpg" alt="Cebas_Krakatoa_Particle" width="498" height="268" /></p>
<p>PRIME_FOCUS_KRAKATOA_V1.5.1.38002_FOR_3DS_MAX-XFORCE 下载地址：<br />
<span id="more-767"></span>http://rs234.rapidshare.com/files/296966655/PRIME_FOCUS_KRAKATOA_V1.5.1.38002_FOR_3DS_MAX-XFORCE.rar</p>
<p>Frantic.Films.KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件，简单的说就是一个特殊的粒子渲染器，可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用 Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒 子，实现粒子的自身体积阴影，Krakatoa提供紧密的，用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子着色：可以使用任何 3dsMax材质,全面支持particle flow UVW 和材质ID,使用脚本矢量通道选择固体颜色或者使用particle flow线框颜色.使用场景集合体作为无光泽(matte)的对象,在粒子上产生阴影.另外的特性包括支持运动模糊和景深.另外Krakatoa允许用户 保存他们的微粒系统到磁盘为文件序列,作为以后使用。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>让我又爱又恨的关键帧的插值法</title>
		<link>http://www.liurongxing.com/keyrframe-interpolation.html</link>
		<comments>http://www.liurongxing.com/keyrframe-interpolation.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:25:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JavasBoy</dc:creator>
				<category><![CDATA[After Effects]]></category>
		<category><![CDATA[后期经验技巧]]></category>
		<category><![CDATA[学习]]></category>
		<category><![CDATA[AE]]></category>
		<category><![CDATA[after effects]]></category>

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		<description><![CDATA[今天开始学习AE，好几个月没用AE了，有点陌生的感觉了。就连一个向右运动然后向左慢速运动的动画都让我苦脑了一会，原因是在关键帧那里会自动变成Bezier点。自己琢磨了半天才记起这个东西。下面是我刚才在网上找到的关于改变关键帧的插值法的一些基础知识。 我想让这个正方形直接转弯，偏偏它就曲线，不过看了下面这个我现在就明白很多了。 After Effects默认的时间插值法为线性插值法，默认的空间插值法可以是线性插值法或自动曲线插值法，当我们在Preferences&#62;General,系统参数设置中选择Default Spatial Interpolation to Linear(默认空间解释设置为线性)选项时，则默认的空间插值法为线性插值法；取消该选项时，默认的空间插值法为自动曲线插值法。 当我们设置了属性动画关键帧后，关键帧的插值法是系统默认的插值法，After Effects会自动在关键帧之间按默认插值法进行插值，产生相应的动画。但在实际制作中，我们往往需要各种不同的动画效果，默认的关键帧插值法无法满足实际需要，这时我们就需要改变关键帧的插值法，调整属性参数曲线和速度曲线，最终得到我们所需要的动画效果。 对于任何属性关键帧我们都可以改变它的插值法。对于空间属性的关键帧，如位置、定位点和效果定位点等属性，我们既可以改变它的空间插值法，也可以改变它的时间插值法； 而对于非空间属性的关键帧，我们只能改变它的时间插值法，而且我们可以对同一属性的不同关键帧应用不同的插值法。 使用关键帧插值对话框修改插值的方法： ① 展开时间线窗口中的层列表，显示出要修改的属性关键帧。 ② 选择要修改的属性关键帧，如果想修改层属性的全部关键帧，点击属性名称进行选择。 ③ 在选择的关键帧上单击鼠标右键，再在弹出的快捷菜单中选择Keyframe Interpolation；或者选择菜单Animation&#62;Keyframe Interpolation，弹出“Keyframe Interpolation”关键帧插值对话框，如下图所示： ④ 在Temporal Interpolation选择框中选择时间插值法。对于非空间属性的关键帧，选择时间插值法可以改变属性参数曲线和参数变化速率曲线；对于空间属性的关键帧，选择时间插值法可以改变运动的速率曲线。其中包括我们前面介绍的几种时间插值法。 ⑤ 对于空间属性的关键帧，可以在Spatial Interpolation选择框中选择空间插值法，来改变路径。对于非空间属性的关键帧，空间插值法不可选。该选择框中包括我们前面介绍的几种空间插值法。 ⑥ 对于空间属性的关键帧，可以在Roving选择框中选择关键帧如何决定其时间点。其中包括以下选项： Current Setting：保持当前设置Rove Across Time：当前关键帧可以根据其前后关键帧自动调整时间点，以保持一致的运动速率。Lock To Time：保持关键帧时间点的位置，只有通过手动调整改变。 ⑦ 设置完毕，单击OK关闭对话框。 除了在对话框中改变关键帧插值法以外，我们还可以直接在参数曲线上改变关键帧的时间插值法，在运动路径上改变关键帧的空间插值法。首先在时间线窗口中显示出层属性的参数曲线或者在合成窗口中显示出运动路径，打开工具面板，然后按下列方法操作： 选择工具面板上的“选择工具”，按住Ctrl键，在参数曲线或运动路径上点击要修改的关键帧标志，或用钢笔工具直接点击运动路径上的关键帧，关键帧标志被改变，插值法也随之改变。 如果关键帧为线性插值，则点击后变为自动曲线插值； 如果关键帧为某种曲线插值，则点击后变为线性插值。 如果关键帧为自动曲线插值，用选择工具拖拽（或按住Ctrl键用钢笔工具拖拽）曲线控制柄并拉出控制柄的方向，则关键帧被改为连续曲线插值。 如果关键帧为某种曲线插值，按住Ctrl键，用选择工具拖拽曲线控制柄，或者直接用钢笔工具拖拽曲线控制柄，则关键帧被改为贝塞尔曲线插值法。 对于时间插值法，我们可以通过关键帧图标来识别。对于空间插值法，可以根据曲线控制柄的状态，识别空间插值法。没有控制柄，是线性插值；控制柄没有连线，是自动曲线插值；两个控制柄不在一直线上，是贝塞尔曲线插值；两个控制柄在一直线上，试着拖拽其中一个控制柄，另一个控制柄也跟着转动，则是连续曲线插值，如果控制柄是独立运动的，则是贝塞尔曲线插值。当然这种识别方法也同样适用于时间插值法。 在默认的情况下，一个关键帧使用一种插值法，在它与前一个关键帧和后一个关键帧之间采用同样的插值法，关键帧的进入插值法和离开插值法一致。在After Effects中，允许关键帧的两边使用不同的插值法，例如：在它与前一个关键帧之间使用线性插值（可称为线性进入插值），而在它与后一个关键帧之间使用贝塞尔曲线插值或保持插值（可称为贝塞尔曲线离开插值或保持离开插值）。利用这些插值法以及它们的组合，可以模拟更加丰富多样的动画效果。下面我们来看一下如何产生这种使用两种插值法的混合关键帧。 产生线性插值和贝塞尔曲线插值的混合关键帧的方法： ① 在时间线窗口中，选择一个线性插值或曲线插值的关键帧。 ② 展开层属性，显示出参数曲线（Value）和速度曲线（Velocity）。 ③ 在速度曲线上调整曲线控制柄，关键帧随之变化。 时间插值法中的Hold保持插值法，只能作为离开插值应用于关键帧，因此应用了Hold保持插值法的关键帧都是混合关键帧。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">今天开始学习AE，好几个月没用AE了，有点陌生的感觉了。就连一个向右运动然后向左慢速运动的动画都让我苦脑了一会，原因是在关键帧那里会自动变成Bezier点。自己琢磨了半天才记起这个东西。下面是我刚才在网上找到的关于改变关键帧的插值法的一些基础知识。</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 357px"><img title="贝赛尔控件手柄" src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2010/05/Bezier.jpg" alt="贝赛尔控件手柄" width="347" height="184" /><p class="wp-caption-text">贝赛尔控件手柄</p></div>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 357px"><img class=" " title="线性的" src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2010/05/Linear.jpg" alt="线性控件手柄" width="347" height="184" /><p class="wp-caption-text">线性的</p></div>
<p>我想让这个正方形直接转弯，偏偏它就曲线，不过看了下面这个我现在就明白很多了。</p>
<p>After Effects默认的时间插值法为线性插值法，默认的空间插值法可以是线性插值法或自动曲线插值法，当我们在Preferences&gt;General,系统参数设置中选择Default Spatial Interpolation to Linear(默认空间解释设置为线性)选项时，则默认的空间插值法为线性插值法；取消该选项时，默认的空间插值法为自动曲线插值法。<br />
当我们设置了属性动画关键帧后，关键帧的插值法是系统默认的插值法，After Effects会自动在关键帧之间按默认插值法进行插值，产生相应的动画。但在实际制作中，我们往往需要各种不同的动画效果，默认的关键帧插值法无法满足实际需要，这时我们就需要改变关键帧的插值法，调整属性参数曲线和速度曲线，最终得到我们所需要的动画效果。</p>
<p><span id="more-683"></span>对于任何属性关键帧我们都可以改变它的插值法。对于空间属性的关键帧，如位置、定位点和效果定位点等属性，我们既可以改变它的空间插值法，也可以改变它的时间插值法；<br />
而对于非空间属性的关键帧，我们只能改变它的时间插值法，而且我们可以对同一属性的不同关键帧应用不同的插值法。</p>
<p>使用关键帧插值对话框<span style="color: #ff0000;">修改插值的方法</span>：<br />
① 展开时间线窗口中的层列表，显示出要修改的属性关键帧。<br />
② 选择要修改的属性关键帧，如果想修改层属性的全部关键帧，点击属性名称进行选择。<br />
③ 在选择的关键帧上单击鼠标右键，再在弹出的快捷菜单中选择Keyframe Interpolation；或者选择菜单Animation&gt;Keyframe Interpolation，弹出“Keyframe Interpolation”关键帧插值对话框，如下图所示：</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 400px"><img title="AE关键帧插值对话框" src="http://www.liurongxing.com/wp-content/uploads/2010/05/Keyframe_Interpolation.jpg" alt="AE关键帧插值对话框" width="390" height="274" /><p class="wp-caption-text">AE关键帧插值对话框</p></div>
<p>④ 在Temporal Interpolation选择框中选择时间插值法。对于非空间属性的关键帧，选择时间插值法可以改变属性参数曲线和参数变化速率曲线；对于空间属性的关键帧，选择时间插值法可以改变运动的速率曲线。其中包括我们前面介绍的几种时间插值法。<br />
⑤ 对于空间属性的关键帧，可以在Spatial Interpolation选择框中选择空间插值法，来改变路径。对于非空间属性的关键帧，空间插值法不可选。该选择框中包括我们前面介绍的几种空间插值法。<br />
⑥ 对于空间属性的关键帧，可以在Roving选择框中选择关键帧如何决定其时间点。其中包括以下选项：<br />
Current Setting：保持当前设置Rove Across Time：当前关键帧可以根据其前后关键帧自动调整时间点，以保持一致的运动速率。Lock To Time：保持关键帧时间点的位置，只有通过手动调整改变。<br />
⑦ 设置完毕，单击OK关闭对话框。<br />
除了在对话框中改变关键帧插值法以外，我们还可以直接在参数曲线上改变关键帧的时间插值法，在运动路径上改变关键帧的空间插值法。首先在时间线窗口中显示出层属性的参数曲线或者在合成窗口中显示出运动路径，打开工具面板，然后按下列方法操作：</p>
<p><strong>选择工具面板上的“选择工具”，按住Ctrl键，在参数曲线或运动路径上点击要修改的关键帧标志，或用钢笔工具直接点击运动路径上的关键帧，关键帧标志被改变，插值法也随之改变。</strong></p>
<p>如果关键帧为线性插值，则点击后变为自动曲线插值；<br />
如果关键帧为某种曲线插值，则点击后变为线性插值。<br />
如果关键帧为自动曲线插值，用选择工具拖拽（或按住Ctrl键用钢笔工具拖拽）曲线控制柄并拉出控制柄的方向，则关键帧被改为连续曲线插值。<br />
如果关键帧为某种曲线插值，按住Ctrl键，用选择工具拖拽曲线控制柄，或者直接用钢笔工具拖拽曲线控制柄，则关键帧被改为贝塞尔曲线插值法。</p>
<p>对于时间插值法，我们可以通过关键帧图标来识别。对于空间插值法，可以根据曲线控制柄的状态，识别空间插值法。没有控制柄，是线性插值；控制柄没有连线，是自动曲线插值；两个控制柄不在一直线上，是贝塞尔曲线插值；两个控制柄在一直线上，试着拖拽其中一个控制柄，另一个控制柄也跟着转动，则是连续曲线插值，如果控制柄是独立运动的，则是贝塞尔曲线插值。当然这种识别方法也同样适用于时间插值法。<br />
在默认的情况下，一个关键帧使用一种插值法，在它与前一个关键帧和后一个关键帧之间采用同样的插值法，关键帧的进入插值法和离开插值法一致。在After Effects中，允许关键帧的两边使用不同的插值法，例如：在它与前一个关键帧之间使用线性插值（可称为线性进入插值），而在它与后一个关键帧之间使用贝塞尔曲线插值或保持插值（可称为贝塞尔曲线离开插值或保持离开插值）。利用这些插值法以及它们的组合，可以模拟更加丰富多样的动画效果。下面我们来看一下如何产生这种使用两种插值法的混合关键帧。</p>
<p><strong>产生线性插值和贝塞尔曲线插值的混合关键帧的方法：<br />
</strong>① 在时间线窗口中，选择一个线性插值或曲线插值的关键帧。<br />
② 展开层属性，显示出参数曲线（Value）和速度曲线（Velocity）。<br />
③ 在速度曲线上调整曲线控制柄，关键帧随之变化。<br />
时间插值法中的Hold保持插值法，只能作为离开插值应用于关键帧，因此应用了Hold保持插值法的关键帧都是混合关键帧。</p>
<p><strong>应用或删除保持离开插值的方法：</strong><br />
在时间线窗口的时间布局中，选择要修改的关键帧。<br />
选择菜单Animation&gt;Toggle Hold Keyframe，或者在关键帧上单击鼠标右键，在弹出的快捷菜单上选择Toggle Hold Keyframe，可以给该关键帧应用保持离开插值法，或删除保持离开插值法。</p>
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