关于影视中的轴线

这个星期开始讲剪辑中镜头组接技巧,昨天和今天都一只在讲“轴线原则”,之前都没有了解这方面的原则,刚开始听老师讲,有点头大,但经过老师这两天耐心讲解,心中对轴线有一些眉目了。这些对剪辑都非常有用,也就是说在你剪辑时尽量要注意这些问题,遵行这些法则。下面是我在网上找到的关于“轴线”讲解,发到博客里慢慢看吧,我解得还是得把这些吃透才行,最好把自己的理解写在本子上。 轴线:又称之为关系线、运动线、180度线,是影视片中表现人物(或物体)的行动方向、人物的视线方向和人物之间交流而产生的一条无形的线,是拍摄中为保证空间统一感而形成的一条无形的假想线。轴线直接影响着镜头调度,保持轴线的统一才会使画面的空间感保持统一。   1.轴线关系   (1)动作轴线:指人或其他主体运动时,运动方向与目标之间形成的轴线; 在电影或电视拍摄中,被拍摄的主体运动方向、路线或轨迹即称作“动作轴线” 或“运动轴线”。 如果要保持运动主体在屏幕上运动方向的一致(包括相同方向、相异方向),各个分切鏡头的拍摄总方向应保持在这条轴线的同一侧。如果越过了轴线拍摄(称越轴),主体在屏幕上的运动方向会变成反方向。主体运动的速度越快,动作轴线所起的作用越明显。动作轴线可以是直线,也可以是曲线。两者都要求拍摄机位拍摄方向保持在线的同一侧。 (见图)

Final Cut Pro常用快捷键整理

Shift+上下方向键 [在标记点中移动] Cmd+Option+V [去掉属性] Ctrl+X [创建样本文字] Ctrl+D [显示选定片段时长] (Cmd+J能达到同样效果,但没Ctrl+D来的顺手~) Ctrl+G [合拢空隙]合拢两个剪辑点之间的空隙 Ctrl+Z [亮度溢出范围检查开关] Shift+\ [从人点到出点播放] Option+W [片段叠层开关] Cmd+Opton+W [切换波形开关]

得,进了3ds max影视包装长期班

得,进了3ds Max影视包装长期班,好好学吧,软件不重要,创意最重要! 今天意外发现张路耕也在这里学习,而且他就在我们班隔壁的70期剪辑与包装(Maya)长期班。 他和我是老乡,同一个村,一起上高中,也是同一届,没想到他也来这里学习,真的很惊讶!